[Galerie] Les réalisations d'Horcharr
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Metamec Tu as absolument raison ! allez, au boulot !
LutinFarceur78 Merci
Nuada Et une personne de plus !
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Suite et bientôt fin de la mise à jour du sujet. Aujourd'hui la deuxième partie de mon "Désert des lamentations" :
- Le désert de souffre :
Pour info, je me suis inspiré du volcan "Dallol" situé en Ethiopie.
Perspectives en mode joueur ou figurine (pour une bonne idée des proportions) :
Ensuite, en détail, chaque pièce qui compose le parcours.
- Début du donjon (1 sur 5 ) :
- Un petit lieu secret (2 sur 5 ) :
- Place des cheminées et bassins de souffre (3 sur 5) :
Bien entendu, des jeux de lumières avec en premier le bassin principal :
Les bulles proviennent de petits fumerolles au fond du bassin :
Et ensuite avec tous les petits bassins illuminés :
- Carrefour des chemins, avec quelques petits secrets (4 sur 5) :
Une alcôve secrète derrière la stèle :
Un passage secret derrière la grande stèle du haut :
- Pièce finale, l'entrée des souterrains menant à la pyramide (5 sur 5) :
Un passage secret derrière la grande stèle :
Une tête modifiable au dessus de la porte d'entrée :
Et pour terminer, des jeux de lumière :
Une lumière indépendante et modifiable (couleur, effet) à l'intérieur de la grotte :
Lumière qui irradit à travers les grandes colonnes de pierre :
Je fais mumuse avec la télécommande :
J'ai enfin terminé ce post à rallonge
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Horcharr super taff, on en prend plein les mirettes !!!
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GnanNAAaaaAAAA......!
C'est juste ouf, Horcharr. Taf de ouf et super rendu.
Je vous fais signe - à toi et à Vendetta - quand je descend à Pau bientôt, qu'on se fasse une session jeu de figs ou JDR là-dedans !
Keep on the good work, dude.
Sol
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Ça pète sa mère
C'est halloween avant l'heure du coup -
Horcharr on ne se lasse pas de revoir ce beau travail.
La seule chose qui commence à me fatiguer c'est de chercher des superlatifs pour qualifier ton travail ami barde... c'est simple, les mots finissent par me manquer... -
Umbre Ah ben, si j'en viens à faire perdre son latin à notre grand Scribe qui est, de plus, Barde !
Je suis trop fort ! Tsssssssssssssss ! Dans tous les cas, merci à tous pour vos messages
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Me suis perdu dans ces dédales de décors, j'ai mis deux jours à en sortir. Et du coup je vais devoir revoir ASTERISKE ET CLEOPATRAX. (édition marc D)
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ZWUL au moins tu connais tes classiques du 7ème art ! ça fait plaisir
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Je tiens le bon bout, avec ce dernier post je serai enfin à jour par rapport au forum... vous savez lequel...
Donc voici la présentation de ma table de jeux complète avec les deux premiers parcours de mon "Désert des lamentations" : la table n'attend plus que les joueurs
Allez Hop ! on y va ! en route pour l'aveeeeeeenture !!! Tadadaaaaaa !!!
Et la version "de nuit" (ou les petits zenfants doivent retourner au lit, car le grand méchant loup il est vraiment pas content) :
Voila, vous avez tout vu. Reste plus qu'à me remettre au boulot !
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Si manque que les joueurs alors j'arrive !
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C'est clair que c'est beau et fourmille de plein de petit détails. Bravo !
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Yo ! ça faisait longtemps que je n'avais pas mis à jour ma galerie avec un petit quelque chose de finalisé
Donc, avant présentation complète de mon "labyrinthe de glace" (terminé depuis une semaine), voici une petite mise en scène avec les accessoires que je lui ai préparé :
En détails maintenant avec, en premier, coffres et tonneaux pris dans la neige :
Ensuite, d'autres mais prisonnier de la glace :
Ici, des Orbes magiques avec neige ou effet de givre :
Bien entendu, comme à chaque fois, des jeux de lumières
On commence par un coffre mystérieux, à moitié ouvert :
Et les Orbes qui s'activent :
Mes deux préférés :
C'est tout pour aujourd'hui. La suite très bientôt
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Je kiffe ton coffre presque fermé.
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C'est top ces petites pièces pour agrémenter tes décors !
Surtout que j'attendais avec impatience la mise en scène globale mais en voyant tes coffres et les orbes, je me rends compte que ton décors aussi beau sois-il aurait peut-être manqué un peu de vie sans ça.Maintenant je suis encore plus impatient
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Nohcelf Absolument d'accord avec toi. C'est après avoir fait quelques photos du donjon complet que je me suis dis : Non, il faut un peu de vie dans tout ça. Les héros ne suffisent pas pour une bonne mise en scène.
Donc, une semaine plus tard et quelques accessoires en plus, me reste plus qu'à terminer un petit bestiaire digne de ce nom -
Excellent un globe monde éclairé j'ai l'impression de retourner dans les années 80
J'y rigoule très sympa ced petits compléments de quêtes annexes
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Bonjour/bonsoir tout le monde !
Dimanche 1er aout 2021 : officiellement le jour ou j'ai ENFIN terminé mon "Labyrinthe de glace"
Certainement mon plus gros donjon à ce jour, débuté en juillet 2020 et qui a nécessité d'innombrables heures de travail ! Mais cette fois-ci, clap de fin !
Pour vous présenter comme il se doit le donjon, voici une petite mise en scène comme si vous y étiez. C'est à dire en mode aventure dont vous êtes le héro, découverte des mystères au fur et à mesure de votre progression dans ces cavernes gelées !
En avant !
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PREMIERE PARTIE
En tête de l'expédition, le Barbare est le premier à franchir une ancienne grande porte faite, entièrement, de glace. Il débouche ainsi sur une plate forme. L'obscurité règne en ces lieux.
Il est rapidement rejoint pas ses camarades :
La mage remarque rapidement un petit mécanisme à droite de la porte et, sans prévenir ses amis, elle l'active ce qui produit immédiatement la fermeture de la grande porte :
Une lumière diffuse éclaire maintenant la caverne :
Bientôt un bruit assourdissant fait trembler toute la caverne ! Une passerelle de glace remonte des entrailles obscures de la caverne. En face d'eux, un être livide s'avance déjà. Ses pas sont lents, ses articulations craquent comme de la glace et ses yeux projettent une lueur bleue.
Sans réfléchir, la Naine prend de suite l'initiative :C'est sans compter sur le Barbare, toujours avide de planter sa hache dans la tête d'un mort-vivant !
La créature est bien plus coriace qu'il n'y parait ! Son corps est totalement gelé, ce qui lui procure un bonus d'armure naturelle. Ainsi, le Barbare et la Naine devront redoubler d'effort pour réussir à vaincre leur adversaire.
Enfin seul, les héros décident de se séparer en deux pour explorer les souterrains :
L'Elfe, après avoir eu l'intelligence de fouiller le corps du mort-vivant, pose l'orbe cristallin déniché sur ce qu'il semble être un pied d'estale :
L'orbe s'avère la clé d'un mécanisme activant la rotation d'une plate forme qu'empreinte, dans le même temps, la Mage. Cette dernière, surprise par l'évènement, découvre ainsi un lieu secret :
Pendant ce-temps, la Naine continue son exploration en escaladant une paroi de glace tandis que le Barbare tente, heureusement avec succès, un saut au-dessus d'un piège mortel :
La mage découvre, dans un vieux tonneau pris dans le givre, un collier en forme d'oeil de serpent. De toute évidence, celui-ci doit posséder des propriétés magiques.
Soudain, un battement d'ailes rompt le silence de la caverne. Un dragon de givre surgit devant le Barbare et, avant que ce dernier n'est pu réagir, crache des flammes de glace autour du héro !
Le Barbare, pris au piège, ne peut bouger est subit des brulures de froid !Le dragon s'envole et disparaît dans l'obscurité de la caverne. Mais les héros savent très bien qu'il ne doit pas être très loin.
La Naine se retrouve rapidement devant une porte de givre sans aucun moyen de l'ouvrir. Elle doit trouver un autre chemin tandis que la Mage et le Barbare reprennent leur exploration :
Le Barbare découvre lui aussi une porte de givre impossible à ouvrir. De toutes évidences, il y a quelque chose, ou quelqu'un, qui s'active derrière :
L'Elfe arrive bientôt au bout de la passerelle et tombe sur un nouveau mort-vivant :
La Naine n'est pas en reste, un autre zombie lui barre le chemin également :
La créature avance inexorablement vers l'Elfe qui, pourtant, le crible de flèches ! Elle tente finalement une attaque spéciale : une flèche enflammée. Cette dernière perce sans problème l'armure de glace du mort-vivant et le terrasse d'un seul coup !
Le dragon est de retour et s'attaque cette fois-ci à la Mage qui est, à son tour, prise au piège :
Le Barbare, impuissant face à ce redoutable adversaire, continue son exploration dans l'espoir de trouver une solution et arrive bientôt au pied d'une immense tour :
Un être immonde lui barre le chemin et tente déjà de lancer une attaque magique !
"Un bon gros coup de ma hache, entre les deux yeux, lui fera le plus grand bien !", dit le Barbare en même temps qu'il se lance avec furie sur la créature :
Débarrasser du monstre, le Barbare découvre un petit autel possédant à première vue un mécanisme à code. Après quelques minutes de réflexion, il réussit à en percer le secret, ce qui a pour effet d'illuminer la grande tour :
De son coté, la Naine a réussi également à vaincre son adversaire et arpente déjà un grand escalier très étroit :
L'Elfe découvre également un autel avec un mécanisme, mais ne réussit point à en découvrir le code. Elle décide donc de prendre un nouveau chemin mais se retrouve rapidement bloqué par une porte de givre :
L'Elfe revient finalement sur ses pas et découvre un Orbe prisonnier de la neige :
Elle semble détecter une faible lueur au coeur de la sphère et décide de la toucher avec sa main. Immédiatement, l'Orbe se réchauffe et s'illumine :
Clairement, la Naine s'est engagé sur un chemin particulièrement périlleux ! Cette corniche, qui culmine à plusieurs dizaines de mètres de haut, est en plus d'être très étroite dangereusement glissante ! Et pour couronner le tout, y a du monde qui l'attend !
Pendant ce temps là, le Barbare arrive finalement au sommet de la tour. Après avoir soulever une trappe, il se retrouve nez à nez avec un mort-vivant équipé comme un char d'assaut :
La créature barre l'accès à un gros coffre, rien de plus motivant pour notre Barbare qui n'en demandait pas tant !
"On va voir si tu sais voler avec ton armure en acier mon mignon !", lance le Barbare :
Enfin libéré de sa prison de flammes glacées, la Mage reprend l'exploration des souterrains après avoir découvert que le médaillon magique, trouvé quelques instants plus tôt, l'immunisait du souffle du dragon :
En marchant sur une des dalles de la pièce, un mécanisme s'active et une porte de givre vient fermer le passage derrière elle. Un spectre se matérialise alors sur sa gauche :
Il en faudra plus pour l'impressionner ! La Mage est une experte des entités de l'outre-monde : un puissant sort de "révocation des esprits" lui permet de se débarrasser aisément de l'intrus avant de reprendre son chemin :
Pour ce qui concerne la Naine, une chose est sûr, elle est encore loin du bout de ses peines :
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ce boulot de dingue! felicitations!
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Horcharr Un boulot de titan!!!! un grand bravo