[Galerie] Les réalisations d'Horcharr
-
ZWUL Merci beaucoup
J'y travail, j'y travail !
-
ZWUL oh put...
J'ai compris le toutampoly ... Et moi qui pensait que c'était une contrefaçon du champomy -
Horcharr Ce fut un plaisir de travailler pour toi! Vivement que j'ai plus de temps pour pouvoir me reconsacrer pleinement à la peinture!
Et.... je savais que tu étais un grand malade mais là.... tu as d'immenses talents de conteur, de photographe, de modéliste.... merci mille fois, ça fait grave rêver!!!
-
Je viens de lire les aventures dans la glace, c'est vraiment génial. Les joueurs ont du s'éclater sur une partie pareille !!
Sinon, je savais bien que Horcharr était diabolique
-
Imhotep à tous !
Et voici, comme pour mon donjon précédent, une grande mise en scène sur ma dernière création clôturant, ainsi, plus de 9 mois de travail !
Projet de taille car, rien que pour les décors, ce n'est pas moins que 3 tables de jeu complètes (2x1 mètres). A ceci il faut rajouter nombre d'accessoires (certains avec des effets spéciaux).
Ensuite, bien entendu, il ne faut pas oublier une chose très importante : les figurines !
Et pour le coup, sur ce donjon, il y en a un paquet. Alors, avant de commencer, je tiens tout particulièrement à remercier :Vendetta : pour m'avoir aimablement proposé, et avec talent, de peindre l'ensemble de mes scorpions ;
Krywus Darkus : pour tout le travail d'impression 3D (figurines et quelques accessoires) ainsi que le travail de peinture sur le Colossus et les deux Cobras ;
TheGentleman : encore une fois, pour l'excellence de son travail sur mes quatre héros.Voilà, en espérant n'avoir oublié personne, une fois de plus, un grand merci à vous !
Et maintenant place à l'aventure, aux défis, aux dangers et aux nombreux mystères qui attendent nos intrépides et valeureux héros dans :
... ... ...
"Le désert des lamentations"
Il n'y a pas photo, aucune discussion à avoir sur le sujet. S'il avait su dans quoi il s'embarquait, avant de dire bêtement "oui", il aurait renvoyé chez lui se fichu mage avec un bon gros coup de pied dans le derrière !
Le barbare, depuis de longues heures déjà, marmonnait en boucle tout son désarroi et sa colère d'avoir accepter, aussi rapidement, une quête le menant directement dans un désert de sable sans fin.
Tout comme ses compagnons, il souffrait de la chaleur et transpirait comme un cochon. Il renifla rapidement un de ses aisselles :"Bon, ben j'en ai également le fumet maintenant !", grommela t'il tout en regardant l'Elfe qui marchait en tête.
D'ailleurs, connerie d'Elfe qui, avec une insolence déconcertante, semblait faire une petite balade du week-end en forêt ! Pas une seule goutte de sueur !
"Je suis prêt à parier 50 pièces d'or que ça sent la rose, ou le pissenlit, sous ses aisselles, à l'autre monstroplante, la-bas !" dit-il à la Mage, tout en désignant du menton l'Elfe.
Ainsi interpelé par le Barbare, la Mage se retourna vers celui-ci. Immédiatement, elle se figea sur place. Les yeux écarquillés elle hurla à ses compagnons : "Tempêtes de sables !!!"
Trop tard, la tempête était déjà sur eux. Tandis que l'Elfe saisissait la main de la Naine, la Mage faisait de même en agrippant le bras du Barbare tout en portant un morceau de tissu devant sa bouche.
... ... ...
Chapitre un : Du grès et du souffre
Après d'interminables minutes à suffoquer, la Mage interpella son compagnon :
"Tu sais ou il faut aller ? nous n'étions plus très loin d'un croisement entre trois vallées, non ?"
"Peut-être... mais franchement.... ça nous fait... une belle jambe ! On a perdu... Tom et Jerry... on y voit que dalle... et on est perdu..." dit le Barbare, péniblement, reprenant son souffle entre chaque mot.
"Ne me lâche pas... me semble... qu'il y avait... une pointe rocheuse... dans cette direction ! ... Il faut qu'on trouve... un abri... et vite !".C'est ainsi, après quelques heures de marche, que nos deux héros arrivent finalement devant l'entrée d'une petite vallée. Elle semble à l'abri de la tempête de sable, ce qui permet aux deux compagnons de reprendre leur souffle. De suite, ils remarquent d'ailleurs comme une légère odeur de souffre. Le barbare s'avance le premier :
Le Barbare décide de prendre le passage de gauche, suivi de près par la Mage :
Bientôt un drôle de bruit leur parvient. On dirait... on dirait...
"Derrière nous !" Crie soudain la Mage :
Sans hésiter une seule seconde, la Barbare s'élance sur les scorpions
La carapace de chitine des scorpions est sacrément solide. Elle constitue une armure des plus efficaces, même contre la violence des coups du Barbare qui peine à les blesser.
Heureusement, ils sont très sensible aux dégâts de feu et la Mage n'est pas en reste de sorts parfaitement adaptés !A peine débarrassé des scorpions, que surgit un véritable monstre dans le genre ! Ses dimensions sont hors norme.
Une fois de plus, sans réfléchir, le Barbare se jette sur le monstre :
Terrible erreur ! l'épaisse carapace du scorpion géant est une armure pratiquement impénétrable pour le Barbare. La mage est également à la peine avec ses attaques de feu. En revanche, le scorpion n'a aucune difficulté pour blessé le maraudeur avec ses puissantes pinces. Le combat est totalement inégal :
Le Barbare étant sur le point de tomber à terre, la Mage lui ordonne d'abandonner le combat et de reculer rapidement de quelques pas. Ainsi, elle utilise un sort puissant afin de créer un barrage de feu :
Le scorpion géant est bloqué et ne semble pas motivé pour tenter une traversée. Le Barbare en profite pour utiliser son unique potion de soins majeur et la Mage, énervé à juste titre, en profite pour lui remonter les bretelles !
Le Barbare fait profil bas et reprend la route. La mage se positionne juste derrière lui tout en maintenant l'invocation du mur de feu. Tant qu'elle est focalisé mentalement sur cette barrière, elle ne peut faire aucune autre action :
... ... ...
L'Elfe a eu le réflexe de saisir la main de la Naine quelques secondes avant que la tempête de sable ne leur tombe dessus. Malgré son excellente vue, elle ne distingue déjà plus ses autres compagnons. Plus le choix, pour le coup, ils devront se débrouiller seul.
Quant à eux, ils doivent rapidement trouver un abri et l'Elfe sait exactement ou il faut aller. Il y a l'entrée d'un canyon non loin de leur position. La Naine, totalement perdu et les yeux remplis de sable, ne pose aucune question et fait totalement confiance à l'Elfe pour la diriger.
Ainsi, après de longues minutes de marche particulièrement pénible, elles arrivent finalement à destination mais, voulant se frotter les yeux, la Naine lâche par erreur la main de l'Elfe une seconde...Une seconde de trop qui conduit les deux aventurières à être séparées. Ainsi, tandis que la tempête de sable fait rage derrière elle, chacune se retrouve devant l'entrée d'un immense canyon :
Décidément, cette quête commence bien ! déjà seul et totalement perdu ! Bon, ben, puisqu'il faut y aller...
L'Elfe arrive à un cul de sac. Elle distingue une sorte de plate forme avec un énorme et étrange monolithe en granit de l'autre coté d'une profonde crevasse. Mais impossible de tenter un saut.
La Naine s'engouffre dans un étroit passage :
C'est également un cul de sac, mais elle déniche, quant à elle, un coffre plein de promesses !
Pas de chance, hormis du sable, le coffre est vide :
En revanche, une petite surprise attend la Naine. Suite à l'ouverture du coffre, un Nécromant a été invoqué juste derrière elle :
Trop tard, le Nécromant lui a déjà lancé la malédiction "Fardeau de l'âme". Ainsi, ses déplacements sont fortements réduits et chaque avancée lui coûte des points de vie !
Heureusement, l'Elfe qui a l'ouïe fine, est déjà en route pour lui apporter son aide :
Débarrassées du Nécromant, elles reprennent ensemble l'exploration du canyon :
... ... ...
De leur coté, le Barbare et la Mage découvrent un étrange lieu ou l'atmosphère est particulièrement suffocant :
Fortement intrigué par les petits bassins, le Barbare décide d'y mettre les mains afin de trouver, qui sait ! peut-être un trésor...
La mage l'en dissuade immédiatement. Des bassins pleins de liquides croupissants mais clairs comme du verre, à l'odeur de souffre... clairement pas une bonne idée.
Le Barbare décide donc de faire un test en y jetant un morceau de viande séchée. Immédiatement, ce dernier se dissout intégralement dans un "Pssshhhhhhhh !!!"."Bon, ben je pense que le test est concluant !", lâche le Barbare.
"Ouais, enfin, heureusement que je réfléchie pour tous les deux, hein ?!", lui retourne avec cynisme la Mage.Ils reprennent leur route est aperçoivent bientôt un coffre un peu plus haut, juste au pied d'une cheminée de calcaire qui crache une fumée blanchâtre :
Barbare toujours en tête, ils s'avancent mais l'air devient totalement irrespirable ! La fumée est acide et brulante, impossible d'aller plus loin.
Ils décident donc de rebrousser chemin mais, malheureusement, le scorpion géant s'est montré très patient :
Contre toute attente, c'est le Barbare qui a une bonne idée. Ils sont passés à coté d'un grand bassin bleu ou clapotent nombre de bulles. Il fait un test avec un autre morceau de viande séchée.
Test concluant ! Il décide donc de traverser, à la nage, le bassin. Arrivé de l'autre coté sans aucun souci, il est bientôt rejoint par la Mage :Le Barbare découvre une petite alcôve sur un rocher et décide de l'inspecter tandis que la Mage surveille le chemin :
La Mage a vu juste, des scorpions font déjà leur apparitions :
Le Barbare laisse tomber ses recherches et vient de suite faire barrage entre les scorpions et la Mage. Cette dernière se positionne stratégiquement tout en annulant sa barrière de feu qui bloquait le scorpion géant. Le carnage va commencer :
Après avoir exterminer les scorpions, nos deux héros décident d'atteindre le coffre par revers mais pas moyen. L'air est tout aussi chargé de ce coté :
La nuit tombe déjà et il fait de plus en plus sombre. Bientôt, une lumière irradie le bassin d'eau qu'ils ont traversé plus tôt :
Ils perçoivent déjà le bruit d'innombrables pattes qui s'activent. Les deux compagnons sont d'accords : pas le moment de s'éterniser ici et tant pis pour les éventuels trésors qui s'y cachent !
Le plus judicieux est de continuer l'exploration :
... ... ...
Alors que le Barbare et la Mage s'amusaient avec des bassins de souffre, l'Elfe et la Naine se retrouvaient face à un mur de feu leur bloquant l'accès à un chemin prometteur.
Pas trop le choix. Elles sont contraintes, donc, de continuer droit devant et arrivent bientôt au pied d'une immense paroi rocheuse ou une porte, toute aussi immense, leur fait face :
Elles s'avancent vers la grande porte et, soudain, dans un tourbillon de sables et d'éclairs, un être d'une taille imposante et à la peau métallisée leur apparaît :
Devant eux, se tient le demi-dieu "Sethat", fils de "Seth". Il est le gardien des portes menant à l'antique cité de "Mefkat Amoun".
Nul ne peut entrer sans son autorisation. Pour l'obtenir, nos deux aventurières devront réussir l'épreuve de la "Pierre tombée du ciel".Il n'y a pas vraiment de débat : clairement, il vaut mieux ne pas trop chercher des noises à ce demi-dieu... Ni une ni deux, elles font demi-tour et effectivement, le passage qui leur était bloqué par un mur de feu est désormais accessible :
Un nécromant leur barre le chemin :
La Naine s'avance vers lui tout en restant collée à la paroi de droite, afin de donner un bel angle de tir à l'archère située derrière elle :
Le nécromant se prend un terrible coup de hache dans la tête en même temps qu'il se prend une volée de flèches dans la poitrine :
Elles arrivent finalement devant une succession profondes crevasses. La première est traversable à l'aide d'une vieille planche en bois :
L'Elfe décide de passer en première. Usant de sa grande agilité, elle passe très facilement :
Ce qui n'est pas le cas de la Naine ! Celle-ci traverse de justesse mais fait tomber la planche au fond du gouffre. Faire demi-tour va s'avérer très compliqué !
Tandis qu'elles reprennent leur progression, d'énormes scorpions sortent de plusieurs anfractuosités de la paroi rocheuse :
Leur carapace est difficile à percer mais niveau armure la Naine n'est pas en reste ! L'Elfe, de son coté, vise à la perfection leurs articulations :
Une nouvelle vague de scorpions arrivent déjà ! Elles décident donc de traverser rapidement la seconde faille. La Naine couvre les arrières de l'Elfe :
L'Elfe fait de même et la Naine en profite pour faire tomber volontairement la planche. Les scorpions sont bloqués de l'autre coté :
Elles découvrent un pont qui, une fois abaissé, pourrait à coup sûr les conduire à ce qui semble être un grand monolithe de granit. Il manque cependant le levier dans le mécanisme.
Ainsi, elles décident de pousser plus loin leur exploration des lieux :La Naine découvre un coffre qui renferme le dit levier. Au même moment, un nouveau nécromant fait son apparition dans leur dos :
Face à ce type d'adversaire, elles maîtrisent dorénavant la situation ! En un rien de temps, le nécromant est renvoyé au néant :
Tandis que la Naine est occupé à réparer le mécanisme, une créature énorme s'avance vers eux :
La Naine reste concentré est termine la réparation tandis que l'Elfe décoche une pluie de flèches sur le monstre. Hormis ralentir légèrement le monstre, ses attaques n'ont aucun effet. Sa carapace est beaucoup trop épaisse !
Le monstre est bientôt sur eux quand l'Elfe à une idée lumineuse : tirez le pont de bois de leur coté ! Ainsi, elle décoche plusieurs flèches afin de briser les points d'encrages du pont.
Non sans peine, elles déplacent ainsi le pont afin d'ouvrir un passage vers le cul de sac découvert par l'Elfe plus tôt :
Enfin tranquille, elles peuvent s'intéresser au grand monolithe planté comme une flèche dans le sol. Il y a une inscription à hauteur des yeux. Une énigme qui demande de découvrir un mot secret.
Bientôt, la nuit tombe et il fait déjà de plus en plus sombre.
... ... ...
Le Barbare et la Mage doivent sauter par dessus un gouffre terriblement profond. La nuit n'aidant pas, ils doivent redoubler de vigilance afin de ne pas se louper :
Une fois franchi, ils reprennent immédiatement leur exploration :
Ils découvrent plusieurs grandes stèles avec des inscriptions. Déçu de n'avoir rien découvert jusqu'à présent, ils prennent tout leur temps dans la recherche d'indices pouvant les mener à un éventuel trésor :
Malheureusement, à trop prendre son temps... les scorpions n'ont pas perdu le leur et ont finis par les retrouver :
Ils sont trop nombreux et le Barbare n'est pas au top de sa forme. De plus, il est à cours de potions de soins !
La Mage opte une fois de plus pour le repli et invoque une barrière de feu afin de contenir l'invasion :Le Barbare, têtu comme une mule, reprend l'exploration sans attendre la Mage. Tout obnubilé qu'il est de découvrir, enfin, un trésor :
Pas moyen de le résonner, la Mage décide de l'aider. Au mieux, ils découvriront peut-être un moyen de le soigner :
Sur les inscriptions, il y a la redondance d'un symbole mystérieux. En le touchant, chacun de son coté, une porte secrète s'ouvre finalement juste devant le nez du Barbare qui hurle déjà :
"Alléluia !!! il était temps !!!"
Le passage les amène sur une petite plate forme ou les attend un vieux coffre en pierre :
"Bien joué ! ta ténacité aura finalement payé même si j'ai longtemps pensé le contraire", concède la Mage à son compagnon.
A l'intérieur du coffre, plusieurs centaines de pièces d'or ainsi que deux potions de soins majeurs. Le Barbare en utilise une immédiatement histoire de se remettre en selle.
Ils font demi-tour et reprennent leur exploration. Ils arrivent bientôt devant une immense structure en pierre, éclairée par une étrange lumière. Il y règne un silence de mort, ce qui renforce l'effet imposant de la structure :
Soudain, un tourbillon de sables et d'éclair jaillit devant eux et bientôt un être de très grande taille leur fait face :
Comme pour leurs deux autres compagnons, après s'être présenté, le demi-dieu "Sethat" leur demande de relever un défi afin d'obtenir l'autorisation de pénétrer dans l'antique cité.
Pour une fois, le Barbare ne fait pas le malin et se range à l'avis de la Mage : accepter le challenge sans discuter.Ainsi, ils se rendent devant un autel ou les attend une énigme :
... ... ...
Après de nombreuses tentatives, la Naine et l'Elfe ont finalement découvert le mot magique de l'énigme. A peine le mot prononcé à voix haute, que le coeur du Monolithe s'illumine :
La voix caverneuse du demi-dieu leur parvient alors, en écho à travers la roche :
"L'entrée de la cité vous est dorénavant ouverte !"
Les deux aventurières ne se font pas prier et se rendent immédiatement, et sans encombre, à la grande porte :
... ... ...
De leur coté, également, le Barbare et la Mage finissent par résoudre l'énigme et obtiennent ainsi leur autorisation :
... ... ...
Et c'est ainsi que se termine le premier chapitre du "Désert des lamentations" !
Quels dangers, secrets et trésors attendent nos intrépides aventuriers ? arriveront-ils à retrouver leurs compagnons au sein de l'antique cité ? qui est le véritable maître des lieux ?
A découvrir dans la seconde partie de leurs aventures !
A bientôt !
-
Waow ! 🤩🤩🤩
L'ampleur du travail et cette restitution magistrale par une mise en scène et un récit palpitant, je ne peux que dire encore une fois BRAVO !
Et vivement la suite
++
-
Horcharr .....
J'ai pas les mots.... ou alors si: c'est totalement hallucinant, proprement magnifique et superbement époustouflant.
Je suis sur le uc.
-
Bravo ton donjon est magnifique
-
Encore une fois c'est magnifique... Vivement la suite de cette fabuleuse série a effet spéciaux de folie !
-
C'est magnifique.
Une question me taraude avec tous tes beaux décors : combien de fois les utilises-tu pour une partie ?
-
Oui, quelle utilisation et surtout, quel chateau habites-tu pour stocker tout ça ???
-
Je suis sans voix.
-
Merci beaucoup pour vos messages
Nhawkfen Et bien pour l'instant, pour un seul scénario ! Etant donné que nous jouons très peu, une partie tous les 2-3 mois, et qu'ils leur faut en moyenne 3 parties de 3 ou 4 heures pour terminer un donjon... Surtout que nous avons commencé à jouer en février 2020...
Résultat : j'ai de la marge ! De toute façon il me serait impossible de tenir les délais, le rythme, pour réaliser des donjons de cette ampleur en jouant plus souvent.
Enfin, ça s'était avant ! car maintenant j'ai une bonne base : je peux donc faire des minis donjons ! Notamment pour ma fille et ses copines, comme par exemple pour le prochain Halloween
Pour chaque donjon réalisé, j'ai prévu des extensions et/ou quelques pièces supplémentaires qui me permettront de renouveler les parcours déjà utilisés.
CycyX J'ai une grande maison En plus de mon bureau/salle de jeu, j'ai une pièce de 20m2 dédié au stockage.
-
Horcharr
ça résume bien je crois -
Chapitre deux : L'interminable ascension
------ Première partie : ça se complique ! -----
Nos intrépides héros vont, chacun de leur coté et pendant deux longues journées, arpenter les souterrains d'une ancienne cité abandonnée. Heureusement pour eux, s'y orienter est relativement facile car il suffit de suivre l'axe principal : un immense couloir sans fin qui se dirige pile poil dans la bonne direction.
Fatigué, las de marcher pendant des heures et des heures, notre premier binôme composé de l'Elfe et du Nain, arrive finalement devant un mur de pierre. Sur la droite un petit levier en bois. Après la recherche d'un éventuel piège par la Naine, elle déclare soulagé :
"C'est bon, foi de Nain, nul piège ici. Une simple porte, mais à sens unique"
L'Elfe la regarde longuement puis abaisse le levier. Alors qu'une partie du mur pivote vers eux doucement, soulevant sable et poussière, l'archère se prépare au combat et dit à voix basse :
"Très bien, ça veut dire que nous sommes arrivés finalement à destination. A partir de maintenant, nul retraite, impossible de faire demi-tour. Les choses sérieuses commencent...".
Nos deux héros se précipitent dans le passage qui vient de s'ouvrir afin de surprendre un éventuel ennemi. Tandis qu'elles réalisent qu'il n'y a personne dans ce nouveau couloir, derrière le passage se referme déjà, définitivement :
La Naine se dirige vers la porte, en face d'elle. Impossible de l'ouvrir, le mécanisme est bloqué :
Quant à l'Elfe, elle prend par la droite est tombe nez à nez sur un guerrier du chaos. Ce dernier, d'un pas lourd et décidé, s'avance déjà sur elle. L'archère lui décoche immédiatement deux flèches qui, malheureusement, ne parviennent pas à percer son épaisse armure :
Pas le choix, il va falloir affronter ce terrible adversaire au corps à corps :
La Naine ne sera pas de trop pour l'aider à le terrasser :
Finalement, ce chemin est un cul de sac. Elles inspectent les lieux sans succès :
"C'est la première fois que j'affronte ce type de créature. Ce que l'on racontent sur eux est finalement vrai... Heureusement qu'il était seul", dit l'Elfe.
"Espérons surtout qu'il n'a pas trop de copains dans le coin...", lui répond la Naine.L'Elfe décide d'inspecter une second fois la porte. Peut-être que la Naine a loupé un détail :
Finalement, la Naine découvre des traces sur le sol au pied d'un mur :
De tout son poids, elle s'appuie sur un bloc de pierre qui, d'un coup, pivote et découvre un passage secret. Alors qu'elle l'emprunte, l'Elfe la rejoint déjà :
"Ne doute jamais des capacités techniques d'un Nain, Elfe !", lui rétorque la Naine à son arrivée.
Quelque peu vexée, l'archère décide de prendre seul le couloir qui s'offre à sa droite :
"Qu'ils sont bien susceptibles, ces fichus Elfes...", grommelle la Naine dans sa barbe. Elle entend soudain un léger bruit de frottement derrière elle :
Ni une ni deux, elle se retourne et se précipite sans réfléchir sur ce qu'il semble être une antique momie :
La Naine n'a pas encore eu le temps de porter son premier coup de hache, qu'une lueur étrange provient de la bouche putride de la Momie.
Rapidement, la Naine est totalement noyée dans une lumière bleue et, déjà, tous ses membres se raidissent. Elle est totalement paralysée !L'Elfe, faisant confiance à son intuition, décide de rejoindre finalement la Naine :
Une chose étrange est arrivée à la Naine car celle-ci est totalement figée, telle une statue. Il n'y a qu'une puissante malédiction qui peut engendrer tel résultat. Assurément, la créature qui en est à l'origine ne doit pas être bien loin :
... ... ...
... ... ...
Comme leurs compagnons d'aventure, la Mage et le Barbare découvrent un passage secret dans un mur de pierre :
Ils entrent dans un couloir, face à une porte fermée, tandis que le passage se referme derrière eux :
Le barbare, toujours avide de découvrir trésors et autres passages secret, décide de faire des recherches dans le coin, à gauche, tandis que la Mage s'aventure vers le passage de droite :
Déçu de n'avoir rien trouvé, le Barbare décide d'ouvrir la porte qu'ils ont découvert à leur arrivée :
La salle est vide...
Après quelques petites recherches, il découvre avec joie un passage secret conduisant dans une petite salle :
Un coffre plein de promesses l'y attend patiemment :
Soudain, un bruit sourd lui parvient derrière lui. Toute la salle tremble et bientôt plusieurs dalles du sol se soulèvent sous l'effet impressionnant d'un geyser de sable !
Le Barbare n'a pas le temps de comprendre de quoi il s'agit qu'un "scorpion géant " fait déjà son apparition :
Pas le temps de réfléchir, notre maraudeur s'élance sur la créature ! mais celle-ci est rejoint rapidement pas d'autres scorpions :
Au même moment, la Mage, qui était en pleine réflexion sur le meilleur moyen d'ouvrir une lourde porte en pierre, est interpelée par le vacarme du combat que mène son compagnon. Elle fait immédiatement demi-tour :
Déjà mal-en-point, submergé par ses adversaires, le Barbare tente un repli vers la magicienne :
La Mage convainc son compagnon de totalement décrocher en se positionnant à son niveau. Elle a besoin d'un espace dégagé :
Ainsi, elle invoque un mur de feu afin de bloquer les scorpions :
Nos deux aventuriers poussent un soupir de soulagement mais, déjà, un bruit sourd leur parvient dans le dos :
D'un second geyser de sable, une nouvelle vague de scorpions s'avance sur eux :
La mage étant concentré sur l'incantation du mur de feu, pas le choix, c'est au Barbare de prendre l'initiative :
Avec difficulté, il arrive à se débarrasser des créatures. Cependant une nouvelle vague est déjà là. La Mage décide d'un second repli stratégique en rentrant dans la salle qui s'offre à eux :
Le Barbare ne pourra pas tenir longtemps dans cette configuration, il a besoin en urgence de l'aide de la Mage. Cette dernière interrompt l'incantation du mur de feu tandis, qu'en vain, le Maraudeur essai de fermer la porte. Cette dernière est verrouillée :
Les scorpions sont beaucoup trop nombreux et ils en arrivent encore ! La Mage prend l'initiative d'ouvrir la porte afin de fuir :
Pour une fois la chance est de leur coté ! le fait d'ouvrir la second porte, le mécanisme ferme automatiquement la première qui vient ainsi écraser un des scorpions :
Les deux aventuriers redoublent d'efforts afin de se débarasser des dernières créatures :
Enfin seul, temporairement en sécurité, la Mage et le Barbare en profitent pour utiliser quelques potions de soins et faire le point de leur inventaire.
Derrière la porte de pierre, ils entendent le bruit stressant d'une multitudes de pattes qui s'activent sur le sol...... ... ...
... ... ...
De l'autre coté, la Naine est toujours pétrifié tandis que l'Elfe se met à la recherche du responsable :
La voici enfin ! Une antique momie, dernier vestige d'un ancien culte depuis longtemps oublié :
La momie est lente, tout le contraire de l'Elfe ! Cette dernière met à profit sa grande agilité afin de poser un piège devant elle puis décoche une flèche d'interruption. La momie, dans l'incapacité de lancer un mauvais sort, s'avance donc vers l'Elfe :
Finalement pris dans le piège tendu par l'Elfe, elle subit en continu des dégats de zone. Dans le même temps, l'Elfe lui décoche des flèches enflammées qui ont, sans surprise, un effet dévastateur sur son corps totalement desséché !
Une fois la Momie terrassée, la Naine reprend ses esprits et le contrôle de son corps. Cependant, cette épreuve l'a beaucoup affaiblit et il est nécessaire pour elle d'utiliser une potion de soins :
Bientôt rejoint par l'Elfe, la Naine s'intéresse à la porte située juste à sa gauche. D'étranges bruits de grattement lui parvient de derrière. Elles décident intelligemment de ne pas tenter leur chance :
En revanche, pourquoi ne pas inspecter cette salle qui semble vide ?
En marchant sur une dalle du sol, l'Elfe déclenche un mécanisme qui ferme la porte d'entrée :
"Bon, très bien ! nous voici maintenant enfermés... Pas de panique, l'Elfe, tu es ici avec un maître Nain expert en mécanisme en tout genre. Laisse moi juste un peu de temps, je vais rouvrir cette porte sans problème", dit avec assurance la Naine.
"Bien le souci, maître Nain. Je doute fort que nous ayons beaucoup de temps !", rétorque l'Elfe en désignant du doigt un nuage de fumée qui remplit rapidement toute la salle :
La fumée est acide ! Bien que les deux héros ont eu le réflexe de se mettre immédiatement en apnée, la fumée ronge déjà leur peau ! Elles doivent d'urgence trouver le mécanisme qui rouvre cette fichue porte !
Trouvé ! les dalles de la salle ont un système de pression. En se positionnant chacune d'un coté de la porte, cette dernière s'ouvre enfin :
Il était temps, notamment pour la Naine ! Contrairement à l'Elfe, l'apnée n'est pas son fort.
Elles reprennent leur progression, mais côte à côte cette fois-ci :
... ... ...
... ... ...
Au même moment, le Barbare et la Mage reprennent également, mais avec beaucoup de prudence, leur progression :
Sans doute aucun, ils viennent de dénicher une salle de torture :
"Je dirais, plus qu'une salle de torture, ça me semble être une salle d'embaumement !", précise la Mage.
"Ouais, pour des volontaires désignés d'office comme on dit chez moi...", précise également le Barbare, sourire en coin.Un peu trop curieuse, la Mage ouvre un sarcophage en métal est découvre horrifiée une momie qui tente de l'agripper !
Rapidement débarrassé de la momie, à l'aide d'un puissant sort de feu, la mage est à nouveau surprise par l'entrée d'un guerrier du chaos dans la salle :
Pour une fois, tout à fait le type d'adversaire taillé pour le Barbare :
L'adversaire est coriace, mais la puissante hache de notre héro fait des merveilles. Enfin seul, les deux aventuriers se lancent dans une inspection de la salle. Dans un coin, quelques pièces d'or mais rien de plus :
Il leur faut inspecter finalement le grand couloir :
La mage découvre un nouveau passage secret :
Excellente nouvelle : un coffre avec plusieurs potions de soins et de nombreuses pièces d'or. Les deux héros peuvent ainsi se refaire une santé avant de monter à l'étage supérieur :
... ... ...
... ... ...
De leur coté, l'Elfe et la Naine arrivent à une bifurcation. La Naine découvre un levier dans un recoin :
En actionnant le mécanisme, le bruit sourd d'une lourde porte en pierre qui coulisse se fait entendre à l'autre bout du couloir. Elles reprennent donc leur progression et tombe nez à nez sur une nouvelle momie, dans une petite salle adjacente :
Nos deux héros connaissent maintenant la musique. Immédiatement, l'Elfe décoche une flèche d'interruption sur la momie et fait place à la Naine qui s'élance alors, hache en avant :
La Naine se positionne stratégiquement afin d'offrir à l'Elfe un excellent angle de tir. La momie ne fait pas long feu :
Ne trouvant rien de particulier dans la salle, elles retournent dans le couloir et découvre une porte verrouillée. Aucun mécanisme pour l'ouvrir :
Tant pis, il faut continuer :
Une sortie donnant sur l'extérieur !!! les deux héroïnes s'élancent :
Trop tard, la porte se ferme brusquement :
La Naine à alors une idée lumineuse : activer à nouveau le levier situé plus en amont. Il doit certainement activer la porte. L'Elfe reste dans le coin afin de surveiller l'action :
Finalement, c'est la première porte qui s'ouvre et non celle donnant sur l'extérieur :
L'elfe si engouffre après avoir constaté que la salle est vide :
Cependant, la Naine n'a pas le temps d'arriver que la porte se referme déjà. Dans le même temps, une autre porte s'ouvre dans la salle ou se trouve l'Elfe :
Un guerrier du chaos s'avance sur l'Elfe qui pose immédiatement un piège de contrôle au sol. Clairement, elle ne peut se permettre d'affronter seule ce type d'adversaire car ses flèches sont sans effet :
Pris dans le piège, le guerrier est immobilisé temporairement. L'Elfe en profite pour le contourner et ainsi rentrer dans la salle suivante :
Comme elle le pressentait, il y a un mécanisme à coté de la porte. Elle l'actionne et la première porte s'ouvre, permettant ainsi à la Naine de se lancer sur le guerrier du chaos.
Cette dernière, particulièrement énervée, lui balance une violente attaque spéciale qui le décapite d'un seul coup de hache :"Faut pas trop me chercher !", conclut la Naine, d'une voie grave.
A coté de l'escalier, elles découvrent un coffre en pierre qui contient quelques pièces d'or mais, surtout, des potions de soins. On peut dire quelles tombent à point nommé !
La Naine reprend la tête de la marche et s'avance déjà dans l'escalier :
To be continued... ...
-
Ca ma fait bien plaisirs a lire et ça me donne envie de me mettre au jeu. En plus dans ton labyrinthe doit falloir la trouvé la sortie, y a des porte partout, en tout cas le barbare et son compagnon on eu chaud avec les scorpions.
-
C'est beau, c'est modulable... Tout ce que j'aime !
-
------ Deuxième partie : Faut rester attentif ! ------
La Naine est la première à mettre le pied sur l'étage supérieur :
"C'est bon, tu peux monter, l'endroit est sûr !", dit-elle à l'Elfe tandis qu'elle inspecte déjà l'entrée d'un couloir.
Soudain, d'un tourbillon de fumée verdâtre, apparaît un nécromant de l'autre coté de l'escalier. L'Elfe ne peut s'empêcher de commenter :
"Ouais, pas si sûr que ça, en réalité !"
La Naine fait immédiatement demi-tour. Le nécromant est interrompu par l'Elfe et se prend ainsi une attaque violente au corps à corps.
L'ennemi liquidé, elles explorent le couloir :
D'un renfoncement sur leur gauche, cette fois-ci deux nécromants font leur apparition :
Le combat s'annonce plus difficile car l'Elfe subit une malédiction qui annule toutes ses actions. La Naine doit se battre seul. Elle redouble d'efforts afin de s'en débarrasser rapidement :
... ... ...
... ... ...
A quelques pas de là, le Barbare et la Mage arrivent également au même niveau de la structure :
Méfiant, le Barbare inspecte chaque recoin de la grande salle. Il tombe ainsi sur un guerrier du chaos qui s'apprêtait à les surprendre :
Cependant, ce dernier à également du renfort :
Le combat est rude mais équilibré.
Nos deux héros, tout en reprenant leur progression, se préparent déjà pour un nouveau combat car des bruits de pas leur parviennent de l'autre coté du couloir :
Excellente nouvelle ! il s'agit en fait de leurs compagnons d'armes :
... ... ...
... ... ...
Les retrouvailles sont chaleureuses. Nos aventuriers en finissent par oublier quelque peu le danger de leur situation, à force d'échanger et narrer chacune de leurs péripéties !
Soudain, d'un tourbillon de sables, surgit devant eux le demi-dieu "Sethat" :
"Bordel, pas encore lui !", s'exclame le Barbare.
"Ah ! je constate qu'il vous a également rendu visite", lui répond la Naine.
"Bien joués, mortels ! vous avez brillamment relevé les défis qui vous attendaient au niveau inférieur. Mais, si vous souhaitez atteindre le but de votre quête, il vous faudra encore résoudre une énigme !", dit-il d'une voix solennelle.
"Génial ! j'adore ça... et merde...", marmonne le Barbare.
"Répondez ou périssez !", reprend le demi-dieu :
"J'apparais au début de l'été puis, à la fin de l'automne. On m'aperçoit en observant le ciel. Qui suis-je ?"
Les aventuriers se rassemblent pour se concerter :
Rapidement, le Barbare s'exclame : "Ouais mais c'est facile en fait !"
"Ah bon ?", lui répond la Mage avec étonnement.
Le Barbare se retourne déjà vers le demi-dieu tandis que la Naine lui agrippe, trop tard, le bras.
"Ben c'est simple : c'est un oiseau migrateur !", répond le maraudeur, avec conviction, au demi-dieu.
"Stop ! ne fait pas...", tente de dire la Naine alors que "Sethat" s'exprime déjà : "Mauvaise réponse !!!"
Un éclair foudroyant, provenant du plafond, frappe durement chaque aventurier. Un point de vie perdu bêtement...
"Non mais avant de répondre des idioties, tu nous demandes notre avis, ok ?", s'énerve la Naine.
Après quelques minutes de réflexion, c'est finalement la Mage qui trouve la solution :
"C'est la lettre E, tout simplement !"
"Bonne réponse ! ... la porte vous est ouverte, jeunes aventuriers", dit le demi-dieu en désignant le passage qui s'offre à eux. "Vous allez maintenant devoir relever un second défi. Afin d'accéder au niveau supérieur, vous devrez activer trois autels dans un délai de trente minutes. Soyez trop lent, et vous devrez tout recommencer... Ne perdez donc pas une seule seconde !"
Comme il est venu, "Sethat" disparait dans une tornade de sable. Les aventuriers suivent son conseil et s'avancent déjà :
"Regardez, il s'agit d'une fontaine à bénédictions. Si j'ai bonne mémoire, elles étaient utilisées pour obtenir la faveur des dieux", déclare l'Elfe à ses camarades qui l'écoutent attentivement :
"Et comment ça marche ? pas certaine que l'un d'entre nous connaisse une de leur prière, non ?", lui répond la Mage.
Le Barbare s'avance sur la fontaine et regarde au fond de l'eau. Il aperçoit des petites choses brillantes :
"Eh ! regardez ! des pièces d'or au fond de l'eau !!! je vais en remplir ma sacoche de..." dit-il, tout excité, avant d'être brutalement interrompu par la Naine :
"Touche à ton cul tout poilu !!!", lui ordonne t'elle, "tu as déjà fais suffisamment d'âneries !"
Le Barbare se ravise immédiatement et regarde d'un air penaud ses camarades.
"Mais oui, c'est ça ! il faut faire une offrande aux dieux !", déclare l'Elfe qui jette déjà une pièce d'or dans la fontaine :
Au bout de quelques secondes, il fait de plus en plus sombre dans la salle et bientôt la fontaine s'illumine :
Le temps que leurs yeux s'habituent à la pénombre, nos aventuriers s'aperçoivent avec stupeur qu'ils ne sont plus seul !
Une bataille épique s'engage :
Une fois débarrassé de leurs adversaires, la salle s'éclaircit et ils peuvent ainsi reprendre leur progression. La Naine ouvre la marche.
Deux passages s'ouvrent devant eux et le Barbare, sans concerter ses camarades, décide de prendre la voie de gauche tandis que l'Elfe, méfiante, le surveille :
Alors que le Barbare s'avance dans l'étroit passage, l'Elfe lui crie soudain :
"Attention ! un piège juste devant toi !"
Le sol se dérobe alors juste devant le nez du Barbare qui a, pour une fois, la bonne idée d'écouter l'Elfe :
Ainsi, il effectue un saut et arrive de justesse de l'autre coté de la fosse :
"C'est passé à un cheveux ! Merci Elfe ! j'ai... Oooooh ! un coffre !!!", déclare le Barbare tout en se précipitant dessus. "Ah ah ! j'ai gagné ma journée ! cinq cents pièces d'or ! magnifique !" :
Ainsi, les bourses pleines d'or, il fait demi-tour et s'apprête déjà à ressauter par dessus la fosse :
"Attends ! tu ne serais pas un peu trop chargé pour effectuer un..." dit, bien trop tard, l'Elfe tout en voyant déjà le maraudeur disparaître au fond de la fosse :
"Ouch ! ça fait mal... je vais bien, pas de problème !", hurle le Barbare. "Une petite potion de soins puis je remonte... attendez... ... c'est quoi... cette fumée ?!" :
"Bordel, ne reste pas là ! elle va te dissoudre la peau ! il y a une porte juste devant toi !", lui hurle l'Elfe. Le Barbare s'exécute immédiatement et prend la fuite.
L'Elfe rejoint la Naine et la Mage qui ont découvert la seconde fontaine :
"Bon, pas le temps d'attendre l'autre bouffon ! qu'il se débrouille avec ses pièces d'or. L'horloge tourne ! on fera sans lui", déclare la Naine tout en jetant une pièce dans l'eau :
En toute logique, le combat s'avère encore plus difficile que précédemment.
La Mage est violemment attaquée par un guerrier du chaos qui, avant de trépasser, lui arrache nombre de points de vie :
La bataille est terminée et le Barbare est finalement de retour. Il offre sa dernière potion de soins à la Mage histoire de se racheter un peu.
Pas le temps d'épiloguer, ils ont suffisamment perdu de temps :
Malgré quelques recherches, nos aventuriers ne découvrent rien de particulier dans cette grande salle :
Soudain, une trappe s'ouvre sous les pieds de l'Elfe qui, avec une agilité déconcertante, bondit sur une dalle adjacente :
"Eh ben, dire que je suis passé juste à coté... Bien joué l'Elfe !", déclare le barbare. "Euh... c'est moi ou on entend comme un bruit de grattement ? non ?"
Avec horreur, nos valeureux héros voient surgir de la trappe plusieurs scorpions géants qui foncent déjà sur eux :
Après s'être débarrassé de cette première vague, la Mage hurle à ses camarades :
"Décrochez ! tout le monde derrière moi, vite ! d'autres vont arriver !"
Ses compagnons s'exécutent sans discuter :
"Eh ! regardez ! une porte juste à droite ! y a peut-être un trésor de l'autre coté ! il serait..." dit le Barbare avant d'être sèchement coupé par la Naine :
"Je te l'ai déjà dis et je te le répète : touche à ton cul tout poilu !!! tu vas réussir à nous foutre encore plus dans la merde !"Au même instant, la mage recule également est bloque les créatures avec un mur de feu :
Finalement, ils découvrent la troisième et dernière fontaine :
Le combat s'annonce particulièrement difficile car la mage est occupé à maintenir le mur de feu :
Le maraudeur à vraiment la guigne, car il se retrouve pétrifié par une momie :
Tout repose sur les épaules de l'Elfe et la Naine. La Mage tente en vain d'esquiver les attaques d'un guerrier du chaos, bien décidé à avoir sa peau :
Ses camarades arrivent à temps :
Plus qu'à libérer le Barbare de l'emprise de la momie :
Une fois la momie terrassée, la voix de "Sethat" se fait entendre :
"Félicitations, aventuriers ! vous avez, dans les temps, réussi ce second défi. Un passage vous menant à l'étage supérieur vous est dorénavant ouvert !"
Ne voyant rien de particulier autour d'eux, ils décident de faire demi-tour :
La Naine constate finalement qu'un mur a disparu au fond de la salle à gauche, ouvrant ainsi une nouvelle voie. Cependant, les scorpions sont toujours là, eux !
Après une longue concertation, la stratégie suivante est décidée : immédiatement après que la mage ait retiré le mur de feu, la Naine se précipitera en plein milieu des créatures afin quelles se focalisent sur elle. Ceci devrait laisser un peu de temps à la Mage pour incanter une puissante attaque de zone.
C'est ainsi que la Naine se jette dans la mêlée, en utilisant sa compétence "défense de pierre", lui procurant temporairement un important bonus d'armure :
La mage s'avance légèrement à son tour et prépare son attaque :
Une terrible vague de flammes se propage autour de la Naine, carbonnisant nombre de scorpions :
Les survivants sont particulièrement affaiblis et, ainsi, ne font pas de vieux os devant la force de frappe de la Naine :
"Bien joué, mesdames !" s'exclame le Barbare.
"Ferme ton claque-mouze, humain !", lui balance la Naine.
"Bon ben, comme c'est demandé si gentillement...", marmonne le maraudeur, discrétement.Les aventuriers découvrent quelques potions de soins dans un coffre ainsi que quelques pièces d'or sur une grande table en pierre.
Après un point rapide de leur inventaire, ils reprennent la route :
To be continued
-
Horcharr avec tes décors tes fig toutes peintes comme des voitures volées tu pourrais nous faire tes aventures en stop motion! Ça serait trop fun.
-
Dalmanella Merci
Justement, j'y travaille ! Le fait de scénariser en mode "roman photos" mes décors, me permet de préparer la suite pour une future bascule sur YT
Bon, en revanche, pas pour tout de suite car y a Halloween et ensuite Noël à préparer !